#playerlookat.lua "\nDie Haare sind frisch geschnitten." "\nThe hair was made short ago." "\nDer Kamm glänzt wie frisch poliert." "\nThe comb shines as freshly polished." #logterm\_cooldown.lua "[Info] Deine Frisur sieht nicht mehr wie neu aus.","[Info] Your haircut no longer looks brand new." "[Info] Dein Kamm glänzt nicht mehr wie frisch poliert.","[Info] Your comb doesn't shine fresh polished anymore." #hairdresser.lua ##inform texts Line 166: user:inform("Ihr habt "..germanMoney.." bezahlt.", "You paid "..englishMoney..".") Line 177: user:inform("Du bekommst dein Geld zurück.", "You get money back.") Line 179: user:inform("Du bekommst Geld zurück und hast nur "..germanMoney.." für Nachschneiden bezahlt.", "You get money back and paid for a trim "..englishMoney.." only.") Line 628: user:inform("[Friseur] Dein Haar hat wieder seinen natürlichen Stil.", "[Hairdresser] Your hair style became natural again.") Line 632: user:inform("[Friseur] In spätestens "..tostring(dayRemain)..(dayRemain == 1 and " Tag" or " Tagen").." wird die Frisur wieder natürlich aussehen.", "[Hairdresser] In at least "..tostring(dayRemain)..(dayRemain == 1 and " day" or " days").." your hair style becomes natural again.") Line 643: user:inform("[Friseur] Dein Bart wieder seinen natürlichen Stil.", "[Hairdresser] Your beard style became natural again.") Line 647: user:inform("[Friseur] In spätestens "..tostring(dayRemain)..(dayRemain == 1 and " Tag" or " Tagen").." wird der Bart wieder natürlich aussehen.", "[Hairdresser] In at least "..tostring(dayRemain)..(dayRemain == 1 and " day" or " days").." your beard style becomes natural again.") Line 661: user:inform("[Friseur] Dein Haar hat wieder seine natürliche Farbe.", "[Hairdresser] Your hair color became natural again.") Line 674: user:inform("[Friseur] In spätestens "..tostring(dayRemain)..(dayRemain == 1 and " Tag" or " Tagen").." wird die Farbe deines Haares wieder natürlich sein.", "[Hairdresser] In at least "..tostring(dayRemain)..(dayRemain == 1 and " day" or " days").." your hair color becomes natural again.") Line 702: user:inform("[Help] This NPC is a hair dresser. Ask him for changing your hair style, beard style or hair color. Keywords: cut, shave, dye, polish") Line 707: user:inform("[Hilfe] Dieser NPC ist ein Friseur. Bitte ihn dir die Haare zu machen. Schlüsselwörter: schneid, rasier, färb, polier") user:inform("[Info] Solange ein Verwandlungstrank wirkt, kann die Friseuse nichts tun.", "[Info] The hairdresser cannot do anything as long as a transormation potion is active.", Player.highPriority) user:inform("Dein Kamm fühlt sich gut an und glänzt im Licht. Die Politur wird für einige Stunden für jeden sichtbar sein", "Your comb feels well and shines. For some hours everybody can see that.") ##Ezra say Line 159: npc:talk(Character.say, "Ihr habt nicht genug Geld dabei! Ihr benötigt "..germanMoney..".", "You don't have enough money with you! You'll need "..englishMoney..".") Line 164: npc:talk(Character.say, "Vielen Dank. Kann ich noch etwas für euch tun?", "Thank you. Can I do anything else for you?") Line 212: npc:talk(Character.say, "Solange ihr den Helm aufhabt, komme ich an Euren Kopf nicht ran.", "I cannot touch your head as long as you wear a helmet.") Line 223: npc:talk(Character.say, "Vielleicht setzt ihr euch erst mal auf den Hocker hier.", "I'll work on your hair if you sit down here on that stool.") Line 243: npc:talk(Character.say, "Richtig! Bleibt dabei. Dieser Stil passt genau zu Euch.", "You are right. Don't change. This style perfectly fits you.") Line 324: npc:talk(Character.say, "Ich kann nichts schneiden, was nicht da ist.", "I can't cut something that isn't there.") Line 329: npc:talk(Character.say, "Ihr seid eine Frau. Frauen haben keinen Bart. Vielleicht Zwerginnen, aber den schneide ich nicht.", "You're a woman. Women don't have beards. Maybe dwarfess but I won't cut those.") Line 375: npc:talk(Character.say, "Genau, mit dieser Farbe seht ihr am Besten aus.", "Exact my opinion. The old colour fits you best.") Line 434: npc:talk(Character.say, "Wie ihr wünscht. Lassen wir es, wie es ist, die Farbe steht Euch.", "As you want. We will change nothing, the colour fits you.") Line 486: npc:talk(Character.say, "#me zuckt mit den Schultern. 'Wie ihr wünscht, lassen wir es wie es war.'", "#me shrugs: 'As you want. We let it as it was.'") Line 584: npc:talk(Character.say, "#me poliert den Kamm mit weichen, gutriechenden Tüchern.", "#me polishes the comb using soft and well smelling cloth.") npc:talk(Character.say, "Ich weiß echt nicht, wie ich das machen soll.", "I have no idea how I should do that.") npc:talk(Character.say, "Ich werde Euren Kamm nicht färben oder schneiden. Aber vielleicht wollt ihr eine Politur.", "I won't cut or dye your ridge. But I could polish it.") npc:talk(Character.say, "Diesen Service biete ich nur für Echsenmenschen an.", "This service is for lizardmen only.") ##Anser to standard texts answeredText[1] = {"Grüßt euch!","Hallo wieder etwas gewachsen?","Hallo, lange nicht gesehen!","Be greeted!","Hello my friend!","Hello, I haven't seen you for awhile!"} answeredText[2] = {"Auf Wiedersehen!","Man sieht sich!","Pass auf eure Haare auf!","Good Bye!","Goodbye and good luck!","Take care of your hair!"} answeredText[3] = {"Danke und euch?","Ich kann nicht klagen aber ihr solltest das.","Mir ging es nie besser.","Thank you, and yourself?","I can't complain, but you should.","Never better than today."} answeredText[4] = {"Die schnellste Scheere Illarions.","Meister der Haarkunst Ezra, und ihr?","Ich bin "..npc.name..".","The fastes scissors in Illarion.","Master of the art of hair, and you?","I am "..npc.name.."."} answeredText[5] = {"Man kann immer besser aussehen. Man muss nur wollen.","Es gibt immer was abzuschneiden, packen wir es an.","Wer will schon bleiben wie er ist?","You can always make yourself looking better, if you want.","There is always something to cut. Let's start.","Do you really want to stay as you are?"} answeredText[6] = {"Wenn ich euch unter meine Fitiche nehme, lächeln die Götter.","Die Götter werden euch immer wiedererkennen, bei allen anderen bin ich mir nicht sicher.","Gleich hinter dem haus findet ihr Adrons Altar.","Be assured as I work with you the Gods will smile.","Gods will recognize you however, I'm not that sure for everybody else.","Right behind the house is an altar of Adron."} answeredText[7] = {"Ich vergebe keine Aufgaben.","Ich hätte eine unentwirrbare Aufgabe, aber die ist fest auf Eurem Kopf.","Nein ich habe für Euch nichts zu tun, außer still sitzen.","I don't have a quest for you.","There is an inextricable mission. But this is located on your head.","No I don't have a quest for you but you could keep still."} ##Cycle text {"Schnapp, schnipp und ab!", "Snip snip here! Snip snip there, and a couple of Tra La Las!"}, {"#me schaut einen Vorbeigehenden an und ruft: 'Lange nicht mehr geschnitten, oder?'", "#me eyes a passerby and shouts. 'Get a hair cut hippy!'"}, {"#me bürstet ihre Schürze aus.", "#me brushes off her apron."}, {"#me pflückt Haare aus dem Kamm.", "#me plucks hairs from her comb."}, {"#me prüft die Schärfe ihere Schere. ", "#me checks the edge of her scissors."}, {"#me schaut ihr Speigelbild lächelnd an.", "#me smiles looking at her reflection."}, {"#me starrt auf eine Rasierklinge.", "#me stares at her razor."}, {"#me haucht den Spiegel an und putzt ihn mit dem Ärmel.", "#me breaths on her mirror and cleans it with her sleeve."}, {"Haare schneiden fast im Vorbeigehen.", "Hair one moment. Gone the next!"}, {"Einige Krieger kommen und wollen 'Aim the for the flat-top'. Was immer das sein soll.", "Some Warrior once told me, 'Aim the for the flat-top.' Whatever that means."}, {"Zeit euch zu rasieren!?", "Time for a shave yes?!"}, {"Oh Götter, da ist eine tote Ratte auf eurem Kopf.", "Oh my gods! There's a dead rat on your head!."}, {"Ich schneid dem Nächsten die Kehle durch, der mir mit .. Oh Hallo, braucht ihr eine Rasur?", "I'll kill the next fella that.. Oh hello there care for a shave?"} #Dialog menue local dialog = SelectionDialog(common.GetNLS(user,"Friseur","Hair dresser"), common.GetNLS(user, "Bitte wähle aus, welche Barttyp du haben möchtest." .. "\nNachschneiden: " .. germanMoneyTrim .. "\nNeuer Bart: " .. germanMoneyShave .. "\nDu kannst verschiedene Stile ausprobieren. Wählst du keinen aus, bekommst du bie auf den Preis eines Nachschneidens alles Geld zurück", "Please select what beard style you wish to have." .. "\nTrim beard: " .. englishMoneyTrim .. "\nNew beard style: " .. englishMoneyShave) .. "\nYou can try different styles. Except the price of a trim you get your money back if you don't choose one.", callback) dialog:setCloseOnMove() dialog:addOption(0, common.GetNLS(user, "Genau diesen jetzigen Bartstil möchte ich haben.", "I want to have this current beard style.")) dialog:addOption(0, common.GetNLS(user, "Ich möchte doch keinen neuen Bart.", "Actually I don't want a new beard.")) dialog:addOption(0, common.GetNLS(user, "Nur nachschneiden", "Trim beard only")) local dialog = SelectionDialog(common.GetNLS(user,"Friseur","Hair dresser"), common.GetNLS(user, "Bitte wähle aus, welche Farbe du haben möchtest." .. "\nFärben für " .. textActionDe .. " Wirkung kostet " .. germanMoney, "Please select what hair color you wish to have." .. "\nDying with a " .. textActionEn .. " duration costs you " .. englishMoney), callback) dialog:setCloseOnMove() dialog:addOption(0, common.GetNLS(user, "Genau die jetzige Farbe möchte ich haben.", "I want to have this current hair colour.")) dialog:addOption(0, common.GetNLS(user, "Ich möchte doch keine neue Haarfarbe.", "Actually I don't want a new hair colour.")) local dialog = SelectionDialog(common.GetNLS(user,"Friseur","Hair dresser"), common.GetNLS(user, "Bitte wähle aus, welche Farbe du haben möchtest." .. "\nZurück zur natürliche Farbe: " .. germanMoneyShort .. "\nKurz haltende Farbe (2 Monate): " .. germanMoneyShort .. "\nLang haltende Haarfarbe (7 Monate): " .. germanMoneyLong, "Please select what hair color you wish to have." .. "\nBack to natural colour: " .. englishMoneyShort .. "\nShort term colour (2 month): " .. englishMoneyShort .. "\nLong term colour (7 month): " .. englishMoneyLong), callback) dialog:setCloseOnMove() dialog:addOption(0, common.GetNLS(user, "Ich möchte die Haare nicht färben laasen.", "I don't want dyeing my hair.")) dialog:addOption(0, common.GetNLS(user,"Natürliche Haarfarbe", "Natural hair color")) dialog:addOption(0, common.GetNLS(user,"Kurzzeit Haarfarbe", "Short lasting hair colour")) dialog:addOption(0, common.GetNLS(user,"Lang haltende Haarfarbe", "Long lasting hair colour")) local dialog = SelectionDialog(common.GetNLS(user,"Friseur","Hair dresser"), common.GetNLS(user, "Bitte wähle aus, welche Frisur du haben möchtest." .. "\nNachschneiden: " .. germanMoneyTrim .. "\nNeue Frisur: " .. germanMoneyCut .. "\nDu kannst verschiedene Schnitte ausprobieren. Wählst du keinen aus, bekommst du bie auf den Preis eines Nachschneidens alles Geld zurück", "Please select what hair style you wish to have." .. "\nTrim hair: " .. englishMoneyTrim .. "\nNew hair style: " .. englishMoneyCut .. "\nYou can try different styles. Except the price of a trim you get your money back if you don't choose one."), callback) dialog:setCloseOnMove() dialog:addOption(0, common.GetNLS(user, "Genau diesen jetzigen Schnitt möchte ich haben.", "I want to have this current haircut.")) dialog:addOption(0, common.GetNLS(user, "Ich möchte doch keinen neuen Haarschnitt.", "Actually I don't want a new haircut.")) dialog:addOption(0, common.GetNLS(user, "Nur nachschneiden", "Trim hair only")) local dialog = SelectionDialog(common.GetNLS(user,"Friseur","Hair dresser"), common.GetNLS(user, "Einmal Kamm polieren kostet " .. germanMoney .. ".", "Polishing your comb costs you " .. englishMoney) .. ".", callback) dialog:setCloseOnMove() dialog:addOption(0, common.GetNLS(user, "Nein, ich möchte den Kamm nicht poliert haben.", "No I don't want a comb polish.")) dialog:addOption(0, common.GetNLS(user, "Ja, bitte einmal polieren.", "Yes please polish the comb."))
{}