local npcTalk = { --{{said},{answersDe},{answersEn}} { {"hello","greet","hail","good day","good morning","good evening","good night","grüß","gruß","guten morgen","guten tag","guten abend","gute nacht","mahlzeit","tach","moin","mohltied","hiho","hallo","hey","greeb"}, {"Grüßt euch!","Hiho!","Hallo, Lust auf ein Spiel?"}, {"Be greeted!","Hiho!","Hello, Ready for a match?"} }, { {"farewell","bye","fare well","see you","tschüß","tschüss","wiedersehen","gehab wohl","ciao","adieu","au revoir","farebba"}, {"Auf Wiedersehen!","Bis zum nächsten Spiel!","Kommt mal wieder her!"}, {"Good Bye!","Until the next match!","I hope we will see us again."} }, { {"how are you","how feel","how do you do","wie geht","wie fühlst","wie ist es ergangen","wie befind"}, {"Danke und euch?","Gut, gut.","Mir ging es nie besser."}, {"Thank you, and yourself?","Good, good.","Never better than today."} }, { {"your name","who are you","who art thou","ihr name","dein name","wer bist du","wer seid ihr","wie heißt"}, {"Früherer Meister in Zwiebelball.","Ich bin der Zwiebelball Schiedsrichter Sep Leaf, und ihr?","Ich bin Sep Leaf."}, {"I'm a former master of onionball.","I'm Sep Leaf, an onionball referee, and you?","I am Sep Leaf."} }, { {"besser","better","improve"}, {"Besser zu sein als die, die zuletzt gespielt haben, geht immer.","Wer besser werden will muss üben, packen wir es an.","Du willst kein besserer Spieler werden?"}, {"You can always play better than the last team. That's not difficult.","Training is the key to get better. Let's start.","Don't you really want to become a better player?"} }, { {"god","gott","gött",6}, {"Ich bin mir sicher die Götter spielten einst Zwiebelball. Was dabei die Zwiebel war, darüber kann man streiten.","Dieses Spiel erfreut die Götter.","Dank Oldra haben wir genug Bälle."}, {"Be assured, once the Gods played onionball as well. But I'm not sure what they used for a ball.","Gods like you playing onionball.","Thanks to Oldra there are enough balls."} }, { {"quest","task","mission","auftrag","aufgabe"}, {"Ich vergebe keine Aufgaben.","Mach dich in dein Feld damit das Spiel endlich anfangen kann.","Nein ich habe für dich nichts zu tun, außer Zwiebelball zu spielen."}, {"I don't have a quest for you.","Go to your side of the field so the game can start.","No I don't have a quest for you, but you could play onionball."} }, { {"play","game","match","spiel","satz"}, {"Hier wird Zwiebelball gespielt. Das beste Spiel Illarions.","Ihr könnt Zwiebelball spielen, ich mache den Schiedsrichter."}, {"We play onionball here. The best game in Illarion","You can play onionball. I'll be your referee."} }, { {"regel","rule"}, {"Die Regeln für Zwiebelball sind ganz einfach. Wer von einer Spielwiebel getroffen wir, auf eine Spielzwiebel drauflatscht oder aus dem Spielfeld verschwindet beschert der gegnerischen Mannschaft einen Punkt."}, {"The onionball rules are very simple. Tthe opposite team get's a point if you got hit by an onion, tread on an onion or leave the game field."} } } local cycleText = { {"Lust auf ein Spiel?", "Like to play a match?"}, {"Hier wird noch richtig mit Zwiebeln gespielt.", "We play as it should be, with onions."}, {"#me prüft eine Zwiebel in seiner Hand.", "#me checks an onion in his hand."}, {"#me schaut sich um.", "#me looks around."}, {"#me rollt eine Zwiebel von einer Hand in die andere.", "#me rolls an onion from one hand into the other."}, {"Zwiebelball, es gibt nichts besseres als ein Zwiebelballspiel.", "Onionball, there is nothing better than onionball."}, {"Man könnte Zwiebeln natürlich auch essen.","One could eat onions as well."} } local cycleTextGame = { {"Hop Hop!", "Go, Go!"}, {"Ein guter Wurf!", "A good throw!"}, {"#me rauf sich die Haare.", "#me tears his hair."}, {"Oh Nein!", "Oh No!"}, {"Das kann doch wohl nicht wahr sein!", "This can't be true!"}, {"#me hält sich die Hände vor die Augen.", "#me hides his face in his hands."}, {"Meine Güte, ihr sollt die Zwiebel werfen ... nicht essen!","You have to throw the onion ... not eat!"}, {"Was war das denn?","What was that?"}, {"Ja!","Yes!"}, {"Jetzt bewegt euch mal!","Move!"} } common.TempInformNLS(character, "Du spielst für Mannschaft Süd", "You play for Team South") common.TempInformNLS(character, "Du spielst für Mannschaft Nord", "You play for Team North") common.TalkNLS(npc,Character.say, "Wie sollen wir Zwiebelball spielen, wenn in der Mannschaft Nord keine Spieler sind.", "I have no idea how to play onionball as long as Team North has no player.") common.TalkNLS(npc,Character.say, "Wie sollen wir Zwiebelball spielen, wenn in der Mannschaft Süd keine Spieler sind.", "I have no idea how to play onionball as long as Team South has no player.") common.TalkNLS(npc,Character.say,"Lasst das Spiel beginnen!","Let's the match begin!") itemOnion = world:createItemFromId(ITEM\_ID\_ONION, 1, pos, true, 333, {onionball="true",nameDe="Spielzwiebel",nameEn="Game Onion",descriptionDe="Die Zwiebel ist schon recht matschig und stinkt.",descriptionEn="The onion is quite pulpy and stinks.",lookatNoPrice=1,lookatNoWeight=1}) npc:talk(Character.say,"#me wirft eine Zwiebel auf die Mittellinie.","#me throw an onion onto the middle line.") common.TalkNLS(player,Character.say,"Oops!","Oops!") common.TalkNLS(npc,Character.say, "Wie sollen wir Zwiebelball spielen, wenn in der Mannschaft Nord keine Spieler sind.", "I have no idea how to play onionball as long as Team North has no player.") common.TalkNLS(npc,Character.say, "Wie sollen wir Zwiebelball spielen, wenn in der Mannschaft Süd keine Spieler sind.", "I have no idea how to play onionball as long as Team South has no player.") common.TalkNLS(npc,Character.say, "Mannschaft Süd gewinnt.", "Team South wins.") common.TalkNLS(npc,Character.say, "Mannschaft Nord gewinnt.", "Team North wins.") common.TalkNLS(npc,Character.say, "Mannschaft Nord hat das letzte Spiel gewonen.", "Team North won the last match.") common.TalkNLS(npc,Character.say, "Mannschaft Süd hat das letzte Spiel gewonen.", "Team South won the last match.") common.TalkNLS(npc,Character.say, "Keine der Mannschaften hat das letzte Spiel gewonen.", "No team won the last match.") common.InformNLS(user, "Du fasst die vergammelte Zwiebel an und entscheidest dich spontan sie lieber nicht zu essen.", "You touch the rotten onion and immediately decide not to eat it.") common.InformNLS(user, "Die vergammelte Zwiebel wird von deinen Fingern zermatscht.", "You squash the rotten onion with your fingers.") user:inform("[Help] This NPC is an onionball refree. Ask him to oversee a match. Keywords: start, stop, winner, rule") user:inform("[Hilfe] Dieser NPC ist ein Zwiebelball Schiedsrichter. Bitte ihn, ein Spiel zu pfeifen. Schlüsselwörter: start, stop, gewinner, regel")
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