gathering.lua "Deine Axt stößt auf einen Splitter eines magischen Artefaktes.", "Your hatchet hits a shard of a magical artifact." "An einem Ei klebt ein Splitter eines magischen Artefaktes.", "A shard of a magical artifact is stuck to an egg." "Im Honig findest du einen Splitter eines magischen Artefaktes.", "You find a shard of a magical artifact in the honey comb." "Ein Splitter eines magischen Artefaktes hat sich im Fell des Tieres verfangen.", "A shard of a magical artifact was tangled in the fur of the animal." "Zwischen den Ackerfurchen findest du einen Splitter eines magischen Artefaktes.", "Between the furrows you find a shard of a magical artifact." "In einem Ast steckt ein Splitter eines magischen Artefaktes.", "In a branch sticks a shard of a magical artifact." "Ein kleiner Stein entpuppt sich als Splitter eines magischen Artefaktes.", "A little rock seems to be a shard of a magical artifact." "Im Sand erkennst du einen Splitter eines magischen Artefaktes.", "You spot a shard of a magical artifact in the sand." "Im Matsch erkennst du einen Splitter eines magischen Artefaktes.", "You spot a shard of a magical artifact in the mud." "An einem Blatt klebt ein Splitter eines magischen Artefaktes.", "A shard of a magical artifact is stuck to an leave." "In den Eingeweiden des Fisches findest du einen Splitter eines magischen Artefaktes.", "You find a shard of a magical artifact in the entrails of the fish." "Ein Splitter eines magischen Artefaktes hat sich in der Wolle des Schafes verfangen.", "A shard of a magical artifact was tangled in the wool of the sheep." "In einer Ähre hängt ein Splitter eines magischen Artefaktes.", "A shard of a magical artifact hangs in a spike." id\_3498\_glyphforge.lua lookAt.description = common.GetNLS(user, "Die Steine bröckeln. Die Magie des Ortes scheint fast völlig verschwunden.", "The stones crumble. The magic of the place has almost disappeared.") lookAt.description = common.GetNLS(user, "Errichtet von " .. mageName .. "\nDas Ritual ist bereits vorbereitet.", "Erected by " .. mageName .. "\nThe ritual is already prepared.") lookAt.description = common.GetNLS(user, "Errichtet von " .. mageName, "Erected by " .. mageName) wands.lua common.InformNLS(user,"Du kannst in der weiteren Umgebung keinen Ritualplatz ausmachen.", "You cannot detect any existing ritual place in that area.") local windowText = common.GetNLS(user,"Rituale", "Rituals") sd:addOption(505, common.GetNLS(user,"Suche einen Glyph Ritualplatz","Find a glyph ritual place")) sd:addOption(glyphs.GLYPH\_SHRINE\_ID, common.GetNLS(user,"Errichte einen Glyph Ritualplatz","Build a glyph ritual place")) sd:addOption(3493, common.GetNLS(user,"Überprüfe deine Glyphensplitter","Check your glyph shards")) sd:addOption(400, common.GetNLS(user,"Bereite ein Glyphen Ritual vor","Prepare a glyph ritual")) sd:addOption(235, common.GetNLS(user,"Arbeite eine Glyphe in ein Schmuckstück ein","Glyph a jewelry")) sd:addOption(2140, common.GetNLS(user,"Breche eine Glyphe aus einem Schmuckstück heraus","Break a glyph out of a jewelry")) id\_400\_candle.lua thisLookat.description = common.GetNLS(user, "Das gehört zu einem Ritual. Du lässt es besser stehen.", "It belongs to a ritual. It might be not the best idea to take it away.") common.InformNLS(user, "Was immer das war, jetzt ist die Kerze nicht mehr zu gebrauchen.", "Whatever happened here, the candle can't be used anymore.") glypheffects.lua local standardTextRingDe = "Der Ring an deinem Finger kribbelt etwas." local standardTextRingEn = "The ring at your finger prickles a little bit." local standardTextAmuletDe = "Das Amulet um deine Hals wird etwas wärmer." local standardTextAmuletEn = "The amulet around your neck becomes a little bit warmer." common.InformNLS(user,"Dein " .. itemName .. " verliert an Qualität als die Glyphe aufgebraucht ist.", "Your " .. itemName .. " lost quality when the glyph effect ends.") common.InformNLS(user,"Dein " .. itemName .. " zerspringt als die Glyphe aufgebraucht ist. Dir bleibt ein Splitter.", "Your " .. itemName .. " breaks when the glyph effect ends. Only a single shard remains.") common.InformNLS(user,"Dein Obsidian Amulet kratzt dich heftig, als es die Magie der fremden Glyphe absorbiert.", "You obsidian amulet hefty scratches while absorbing the power of the foreign glyph.") common.InformNLS(user,"Dein Obsidian Amulet zerspringt fast als es erfolglos versucht, die Magie der fremden Glyphe zu absorbieren.", "You obsidian amulet almost breaks, when it try to absorb the power of the foreign glyph without sucess.") common.InformNLS(attacker,"Du bleibst nicht ungeschoren, als mit Hilfe deines Ringes ein mächtiger Angriff Erfolg hat.", "You do not get away without blessings, as with the help of your ring a powerful attack was sucessful.") common.InformNLS(user,"Fasziniert von deinem Amulet hilft dir jemand, so dass die Qualität deiner Arbeit besser wird.", "Fascinated by your amulet someone helps you and you can improve the quality of your work.") common.InformNLS(playerInSight[i],"Fasziniert von einem magischen Amulet hilftst du jemanden.", "Fascinated by a magic amulet you help someone.") common.InformNLS(user,"Du arbeitest das Werkstück so um, dass es von dir hergestellt sein könnte.", "You change the style of the item in a way it originally may be made by you.") common.InformNLS(user,"Du arbeitest das Werkstück so um, dass es eine bessere Qualität haben kann als bei seiner Herstellung.", "You change the item in a way it might get a better quality compared to the original crafted.") common.InformNLS(user,"Du zeigst deinen blutigen kratzenden Ring in der Hoffnung, dass die Arbeit fachgerecht ausgeführt wird.", "You show your bloody scratching ring and hope you get the best possible quality.") common.InformNLS(user,"Fasziniert von deinem Ring hilft dir jemand, so dass die Qualität deiner Arbeit besser wird.", "Fascinated by your ring someone helps you and you can improve the quality of your work.") common.InformNLS(playerInSight[i],"Fasziniert von einem magischen Ring hilftst du jemanden.", "Fascinated by a magic ring you help someone.") common.InformNLS(user,"Unter Einsatz deines Herzblutes erreichst du eine bessere Qualität.", "By using your heart blood you achieve a better quality.") common.InformNLS(user,"Dein Werkzeug scheint sich selbst repariert zu haben.", "It seems your tool repaired itself.") common.InformNLS(user,"Du meinst etwas gesehen zu haben, das vor dir davonlief.", "You think you have seen someone running away.") common.InformNLS(user,"Du bist fertig und hast noch Material übrig. Das ist Magie!", "You're done, and you've got some stuff left. That's magic!") common.InformNLS(user,"Du bist fertig und hast weniger Material gebraucht als erwartet. Das war Magie im Spiel!", "You're done with less material than you expected. Magic was involved!") shard.lua "Es scheint sich um ein Stück eines zerbrochenen, magischen Artefakts zu handeln. Vielleicht kann man es wieder zusammensetzen?", "The shard looks like a pice of a broken magical artifact. Maybe you can put it together again?") glyphmagic.lua common.InformNLS(user,"Du versiehst " .. common.getItemName(item, Player.german) .. " mit einer Glyphe.", "You add a glyph to " .. common.getItemName(item, Player.english) .. ".") common.InformNLS(user,"Um das Ritual erfolgreich abzuschließen benötigst du zwei Kerzen und zwei Kerzenhalter.", "To prepare the ritual sucessfully you need two candles and two small candlesticks.") common.InformNLS(user,"Der Ritualplatz ist vorbereitet. Jetzt können hier Rituale durchgeführt werden.", "The glyph forge is prepared. Now it is possible to perform rituals here.") common.InformNLS(user,"Du brichst die Glyphe aus dem " .. common.getItemName(item, Player.german) .. ". Es zerbricht und dir bleibt ein Glyphensplitter.", "You break the glyph of the " .. common.getItemName(item, Player.english) .. ". It breaks and one shard remains.") common.InformNLS(user,"Du brichst die Glyphe aus dem " .. common.getItemName(item, Player.german) .. ". Es zerbricht und dir bleiben " .. tostring(returnedShards) .. " Glyphensplitter.", "You break the glyph of the " .. common.getItemName(item, Player.english) .. ". It breaks and " .. tostring(returnedShards) .. " shards remain.") common.InformNLS(user,"Du brichst die Glyphe aus dem " .. common.getItemName(item, Player.german) .. ". Es zerbricht und Nichts bleibt zurück.", "You break the glyph from " .. common.getItemName(item, Player.english) .. ". It breaks and nothing remains.") common.InformNLS(user,"Dein Mana reicht nicht aus, um das Ritual abzuschließen.","You don't have sufficient mana to finish the ritual.") common.InformNLS(user,"Dein Mana wird voraussichtlich nicht ausreichen, das Ritual abzuschließen. Du wartest lieber noch etwas.", "Most probabely you don't have sufficient mana to finish the ritual sucessfully. Better you wait a moment.") common.TempInformNLS(user,"Du beginnst ein Ritual um eine Glyphe in das Schmuckstück einzuarbeiten.", "You start a ritual to work a glyph into the jewelrey.") common.TempInformNLS(user,"Du beginnst ein Ritual um einen Glyphen Ritualplatz zu errichten.", "You start a ritual to erect a glyph ritual place.") common.TempInformNLS(user,"Du bereitest ein Ritual an einem einen Glyphen Ritualplatz vor.", "You prepare a ritual at a glyph ritual place.") common.TempInformNLS(user,"Du beginnst ein Ritual um eine Glyphe aufzubrechen.", "You start a ritual to break a glyph.") windowText = common.GetNLS(user,"Verfügbare Splitter für " .. glyphs.orderOfGem[level][1] .. " Ringe:", "Available shards for " .. glyphs.orderOfGem[level][2] .. " rings:", cbSetMode) windowText = common.GetNLS(user,"Verfügbare Splitter für " .. glyphs.orderOfGem[level][1] .. " Amulette:", "Available shards for " .. glyphs.orderOfGem[level][2] .. " amulets:", cbSetMode) local commentText = common.GetNLS(user,"Ringe oder Amulette können nur dann mit Glyphen versehen werden, wenn alle Splitter vorhanden sind.", "Rings and amulets can get a glyph if all shards are available.") displayText = common.GetNLS(user," (verfügbar)", " (available)")..tostring(shardLevel) local windowText = common.GetNLS(user,"Verfügbare Splitter", "Available shards") displayText = common.GetNLS(user,"Vollständiger Satz!", "Complete set!") displayText = tostring(7 - countShards) .. common.GetNLS(user," Splitter fehlen!", " missing shards!") displayText = common.GetNLS(user,glyphs.orderOfGem[i][1] .. " Ringe: ",glyphs.orderOfGem[i][2] .. " rings: ") .. tostring(countShards) .. common.GetNLS(user," Splitter (", " shards (") .. displayText = common.GetNLS(user," (fehlt)", " (missing)")..tostring(shardLevel) common.InformNLS(user,"Deine Fähigkeiten reichen nicht aus um "..common.getItemName(selectionTopics[index][2], Player.german) .. " mit einer Glyphe zu versehen.", "Your skill is not sufficien to add a glyph to "..common.getItemName(selectionTopics[index][2], Player.english) .. ".") local windowText = common.GetNLS(user,"Ringe und Amulette", "Rings and amulets") local commentText = common.GetNLS(user,"Wähle ein Item aus, das alle Voraussetzungen erfüllt, um es mit einer Glyphe zu versehen.", "Please select an item that should get a glyph.\nAll preconditions must be fulfilled") displayText = common.GetNLS(user," (Skill nicht ausreichend)"," (Skill not sufficient)") displayText = common.GetNLS(user," (Glyphe bereits eingearbeitet)"," (Glyph forged in already)") displayText = common.GetNLS(user," (Ein Splitter fehlt)", " (One shard is missing)") displayText = common.GetNLS(user," (" .. tostring(7-countShards) .. " Splitter fehlen)", " (" .. tostring(7-countShards) .. " shards missing)") displayText = common.GetNLS(user," (Bearbeitbar)"," (Forgeable)") common.InformNLS(user,"Der Gegenstand "..common.getItemName(selectionTopics[index][2], Player.german) .. " beinhaltet noch keine Glyphe.", "The item "..common.getItemName(selectionTopics[index][2], Player.english) .. " doesn't have a glyph.") common.InformNLS(user,"Deine Fähigkeiten reichen nicht aus um "..common.getItemName(selectionTopics[index][2], Player.german) .. " zu zerstören.", "Your skill is not sufficient to destroy "..common.getItemName(selectionTopics[index][2], Player.english) .. ".") local windowText = common.GetNLS(user,"Ringe und Amulette", "Rings and amulets") local commentText = common.GetNLS(user,"Wähle ein Item aus, das du zerstören willst um einige der Splitter wiederzubekommen.", "Please select an item that has to be destoyed to get back some of the shards.") displayText = common.GetNLS(user," (Skill nicht ausreichend)"," (Skill not sufficient)") displayText = common.GetNLS(user," (Glyphe zerstörbar)"," (Glyph can be destroyed)") displayText = common.GetNLS(user," (Keine Glyphe eingearbeitet)"," (Contains no glyph)") common.TempInformNLS(user,"Dieser Glyphen Ritualplatz zeigt schon deutliche Zeichen eines Verfalls. Vergeude deine Zeit nicht hier.", "This glyph ritual place is almost decayed. Don't waste your time at this location.") common.InformNLS(user,"Hier ist noch nichts vorbereitet. Vielleicht solltest du damit beginnen.", "Nothing is prepared. You should arrange everything for a sucessful ritual.") common.InformNLS(user,"Du hast keinen Ring und kein Amulett. Nimm den Gegenstand, den du glyphen wills,t in die Hand oder in den Gürtel.", "You don't have a ring or amulet. The item you want to glyph has to be in your hand or in the belt.") common.InformNLS(user,"Du brichst das Ritual ab.","Your interrupt the ritual.") common.TempInformNLS(user,"Dieser Ritualplatz ist voll mit Symbolen, die dir nichts sagen. Du entschließt dich hier nichts zu verändern und zählst die Splitter in deiner Tasche.", "This ritual place is covered in unknown symbols. You decide nothing to do except to count the shards in your bag.") common.TempInformNLS(user,"Die Magie dieses Ortes verhindert das Aufstellen des Ritualplatzes.", "The magic of this location prevents you from erecting the ritual place.") common.TempInformNLS(user,"Dieser Boden eignet sich nicht für das Aufstellen des Ritualplatzes.", "This ground is not good to erect the ritual place.") common.TempInformNLS(user,"Hier müsstest du erst mal etwas wegräumen. Das ist mit Arbeit verbunden. Deshalb schaust du dich nach einem besseren Platz um.", "You have to tide up that place first. Since you had to work for you better look fo a better location.") common.InformNLS(user,"Hier ist es zu eng um später das Ritual auszuführen. Du schaust dich lieber nach einem besseren Platz um.", "You don't have enough space around yourself to perform the ritual at this location. You better look for another place.") common.InformNLS(user,"In den Städten sind keine Glyphen Ritualplätze erwünscht.", "No glyph ritual places are desired in the cities.") common.InformNLS(user,"Nur die Götter wissen was an diesem Platz nicht stimmt. Probier es doch auf der Oberfläche Illarions.", "Only the Gods know what's wrong here. Better you try on Illarions surface.") common.InformNLS(user,"Nicht weit von hier ist bereits ein Ritualplatz. Seine Magie zieht dich an und doch kannst du dich für einen Moment nicht bewegen,", "There must be a ritual place close to you. It's magic attracts you but you cannot move for a few seconds.") common.TempInformNLS(user,"Nicht weit von hier ist bereits ein Ritualplatz. Du schaust in seine Richtung. Vielleicht kannst du ihn bereits sehen?", "There must be a ritual place close to you. You turns into it's direction. Maybe you can see it already?") common.InformNLS(user,"Um das Ritual vorzubereiten benötigst du zwei Kerzen und zwei Kerzenhalter.", "To prepare the ritual you need two candles and two small candlesticks.") common.InformNLS(user,"Du hältst inne, weil noch jemand neben dem Glyphen Ritualplatz steht.", "You stop since somebody else stands next to the glyph ritual place.") common.InformNLS(user,"Kann es sein, dass du erst kürzlich einen Glyphen Ritualplatz beseitigt hast?", "Could it be that you destroyed a glyph ritual place alredy recently?") common.InformNLS(user,"Die Magie des Ortes lässt die Spitzhacke zurückspringen. Vielleicht gelingt es dir den Glyphen Ritualplatz zu beseitigen, wenn du noch etwas wartest.", "Your pickaxe recoils due to the magic of that location. You may have success if you wait some time.") glyphs.lua text = text .. " verbleibende Glyphen Ladungen" text = text .. " remaining glyph charges" id\_399\_candlestick.lua thisLookat.description = common.GetNLS(user, "Das gehörte zu einem Ritual und ist nicht mehr zu gebrauchen.", "It belonged to a ritual and can't be used anymore.") common.InformNLS(user, "Der Kerzenhalter zerbröselt unter deinen Fingern.", "The small candlestick crumbles in between your fingers.")
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